Grandes Obras Maestras: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time parte 2

domingo, 16 de mayo de 2010

Continuamos con esta gran revisión de este gran juego así que empecemos rápido con el análisis que es la segunda parte de este reportaje ya vimos, lo que fue la espera ahora hay que hablar de como fue esta maravilla de una vez, empiezo reiterando lo importante...
Distribuye: Nintendo Desarrollador: Nintendo Jugadores: 1 Genero: Acción/RPG
Presentación:




Lo primero genial que vemos es la caja del juego porque si bien tiene una ilustración parecida a la de The Legend Of Zelda A Link To The Past esta tiene un toque mas moderno, y el fondo hace que de la sensación de que la espada y el escudo estén tirados en la arena. Otra cosa que llama la atención es el tamaño y diseño de la espada del logo junto al del escudo. Y en lo ultimo que te fijas es en que es compatible con el Rumble Pak. Luego (si es que tuviste las primeras ediciones) te sorprende el majestuoso cartucho dorado que te hace pensar antes de jugar el juego "al fin lo tengo" . Y al prenderlo se ve una Intro aunque simple muy especial que te adentra junto a la música y a las imagenes de Link cabalgando en Hyrule a la magia del juego, en toda mi vida había visto mejor Intro. Los Menús lucen bonitos y tienen un diseño bastante original que invita a jugarlo pones tu nombre y empieza el juego...
Historia:

El argumento a opinión del redactor y no solo del redactor es el mejor que se haya visto en la saga la historia comienza con un joven llamado Link(el primero de todos) que vive en el Bosque Kokiri, un bosque donde todos sus habitantes tenían hada excepto el, por ende, era discriminado. Tenía terribles pesadillas acerca de una extraña mujer que escapaba a caballo de un inmenso castillo con una niña, perseguida por un hombre sobre un caballo negro, que le quitaban el sueño noche tras noche. Mientras, el Árbol Deku siente que una presencia maligna se acerca a Hyrule, ordena al hada Navi que busque al niño sin hada porque quiere hablar con el. Luego de derrotar a una monstruo malvado que vivía dentro del Arbol, le explica la importancia de sus sueños y le dice que emprenda un viaje en busca de la princesa de sus sueños además de asignarle a Navi como guardiana. Y lo envía no sin antes darle la Esmeralda Kokiri. Así comienza esta historia llena de revelaciones y sorpresas un argumento propio de Shigeru Miyamoto digno de salir de su mente.
Graficos: Todo luce genial en este juego usando el Motor de Super Mario 64 y actualizandolo para que lusca totalmente diferente de lo que era antes han recreado este juego de una manera excelente. Muchos personajes están muy bien animados y Link cuenta con una variedad de animaciones muy superior a la de otros personajes de otros juegos, a diferencia de otros juegos Link no se mueve de forma genérica, se mueve de una forma mucho mas flexible además el personaje esta cuidado de una forma perfecta detalles como que link pestañea durante el juego, si lo dejas quieto empieza a zapatear, limpiarse, incluso le empieza a dar sueño de verdad da la sensación que estuviese vivo. Han recreado Hyrule de una manera espectacular cada lugar es unico y te asombra desde el Pueblo de Hyrule con su bullicio y multitud de gente moviendose, el Bosque donde todo es mas tranquilo y hay luciernagas por todas partes, el Lago Hylian creo que es de los lugares mas tranquilos y bonitos del juego,los Bosques Perdidos su musica y su entorno un tanto oscuro hace que de un poco de miedo quedarse ahi por mucho rato, en fin es maravilloso, la libertad que se siente recorrer los mundos es inmensa es raro que alguien odie alguna lugar del juego. El clasico problema de la camara se arregla en este juego la cual a pesar de ser tercera persona,el tema de las luchas con la camara durante las peleas se arregla con el sistema del Z-Targeting con el cual la camara enfoca al enemigo cuando uno presiona el boton Z, en ciertos momentos cambia a primera al momento de usar el arco o mirar con el boton C arriba. Casi no hay ralentizaciones y he detectado solo un bug que no hace daño alguno. También el Diseño de Niveles es majestuoso con acertijos bastante dificiles, y Mazmorras unicas ninguna se parece mucho a otra todas son diferentes. Pero definitivamente lo que se lleva las palmas en este titulo son los efectos de luces que aun superan a muchos juegos de otros juegos de esta epoca la verdad es que cuando jugue TLOZ: TP, senti que arta de esta magia se perdio. Y por ultimo pero no menos importante esta el cambio de día y noche que sirve para resolver varios acertijos.
Musica y Sonido:
Lo primero que hay que decir para que tengan confianza en que la Musica de este juego va a ser bueno son 2 cosas la primera fue compueta por Koji Kondo y la segunda fue diseñada exclusivamente para este juego no hay melodias que se repiten de los juegos anteriores ni tampoco tienen similitudes esta es unica. Ya la de la Intro es una melodia magica tocada por una flauta que te adentra totalmente en el juego, todo el soundtrack del juego es bueno y con soundtrack no solo me refiero a las canciones que suenan en el fondo para ambientar los lugares, me refiero también a la que interpreta Link en el objeto clave del juego, osea a la musica que toca en su Ocarina. El apartado de Efectos de Sonido es genial no te cansaras de ninguno solo quiza del de Navi cuando dice Hey! que para nuestra mala suerte dejo un legado en el resto de los Zelda.
Gameplay:
El clasico esquema de un boton para atacar con espada y otro para objetos se rompe aquí y se cambia por otro mejor. Olvidate de estar cambiando de objeto por cada segundo que pasa, olvidate de que no exista boton para cubrirse, todas esas incomodidades se han eliminado aquí. Simplemente atacas con B cabe destacar que las batallas a pesar de tener movimientos un poco simples vas a disfrutarlas el triple de lo que las disfrutabas antes si aprendes a manejar el sistema de batalla, lo que mas se lleva protagonismo del gameplay es el boton Z con el cual enfocas a tus enemigos con la camara y tambien la mueves, este sistema de enfoque a los enemigos durante las batallas es la solución a esas clasicas peleas con la camara y que futuramente se uso en muchos juegos, con el la camara enfocara al enemigo durante toda la batalla ayudandote a evitar que pierdas a tu enemigo de vista además no solo sirve para enfocar enemigos si no objetos o personas en estos ultimos sirva mas para llamar su atencion. Con L te cubres y con el majestuoso boton A haces la mitad de las acciones. el boton C hacia arriba sirve para dos cosas muy importantes ver en primera persona y hablar con Navi que cuando nos llame la atencion, nos dira puntos debiles de los enemigos o nos guiara a lo largo de la aventura. Y los otros botones de la unidad C son el reemplazo del boton en el que asignabamos los objetos en la versiones pasadas, ahora podremos asignar 3 objetos más. Otro detalle que cabe destacar es que mientras usamos el Lanzagarfios o el Arco el juego se pone en primera persona. Con esto no tendran ningún incomveniente al jugarlo. Además el juego es largisimo...
Puntuación:

Historia: 10.0

El Mejor argumento de lo saga y uno de los mejores del genero de Acción

Graficos: 10.0

Siguen sorprendiendo a pesar de la epoca en la que se hayan creado

Musica y Sonido: 10.0

Majestuoso se han vuelto un clasico de culto las melodias de este juego

Gameplay: 10.0

Sencillamente Perfecto
Total: 10.0
Obra Maestra
Este juego lo deberia jugar todo el mundo incluso quienes nunca hayan jugado un juego para conocer todas las maravillas de esta entretención, Shigeru Miyamoto,Eiji Aonuma y Koji Kondo junto a todo el equipo desarrollador demostraron que los Videojuegos son un Arte el llamado Octavo Arte
.
Proximamente:
Le dare un descanso a los Analisis escribiendo una reseña de una pelicula de Anime,una pelicula comúm y de un comic-book. Y luego vendra otro analisis de un buen juego.




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Grandes Obras Maestras: The Legend Of Zelda Ocarina Of Time Parte 1

lunes, 10 de mayo de 2010

Porque lo prometido es deuda

Como dice el subtitulo lo prometido es deuda, así que por fin después de tanto hacerlos sufrir traigo un Reportaje de un juego del que hace varios meses les vengo prometiendo la revisión The Legend Of Zelda Ocarina Of Time. Lo mas fácil de este análisis es poner la nota, cuesta hacer un análisis de un juego así de bueno. Así que haré mi mejor esfuerzo al escribirlo empezando por una Introducción que narra los acontecimientos de su salida para luego empezar con el análisis en si, en una segunda parte...

Distribuye: Nintendo

Desarrolla: Nintendo

Plataformas: Nintendo64,Nintendo Gamecube, Wii

Jugadores: 1

Clasificación: E

Era 1995 Nintendo presento en ese evento vimos videos de muchos juegos que vendrían para su "Maquina de Diversión" de 64 bits, entre ellos figuraban Super Mario 64,Mario Kart,Golden Eye pero hubo un video aunque corto, llamo la atención de muchos visitantes ese era el vídeo de Zelda 64 donde se apreciaba a Link(con el look de Zelda II) luchando contra un enemigo hecho de Metal. Otro detalle es que el juego estaba planeado para el Disc Drive 64.





Luego en 1996 con Super Mario 64 haciendo furor en las consolas de videojuegos y recibiendo varias notas altas por parte de críticos (como sueño con el día de trabajar en alguna de esas revistas famosas). Se elaboro la primera Mazmorra del The Legend Of Zelda de NES, la crearon para solo para probar el juego, y el desarrollo de las mazmorras del conocido en ese entonces como Zelda 64. Aunque se desecho del Proyecto final se utilizo esta versión beta para mostrar el juego y generar Hype.También se dijo que se estaba empleando el Motor de Super Mario 64.







En 1997 Diversas fuentes de prensa escrita. Fueron desvelando detalles de como seria el juego filtrando imagenes la primera de ellas era de un Link en una pantalla in-game del juego en la imagen se pueden apreciar octoroks iguales a su versión de NES, los cuales fueron reemplazados por los octoroks acuáticos que aparecen en los Dominios Zora.Además en esta foto se aprecia que se mantiene el esquema de usar un botón para la espada y otro para las bombas.

La segunda,tercera,cuarta,quinta y sexta de estas imagenes era una donde se podía apreciar un Pueblo de Hyrule grande modelado en 3D con casas de gran tamaño según algunas fuentes escritas el Pueblo era tan grande que se tenia que recorrer con una Guia y acompañante llamada Aria. Además el ciclo de día y noche no existía. Además se pueden apreciar esqueletos Stalfos en el Pueblo lo que me hace pensar dos cosas que hayan podido existir enemigos en el Pueblo o que en cierta parte del juego que no mencionare tuvieras que pelear contra Stalfos


Todas estas imagenes fueron develadas en Marzo de 1997.

Luego se mostraron varias imagenes nuevas entre ellas la version beta del Lost Woods, aunque luego lo sacaron por problemas de memoria. Además como se puede apreciar en las fotos el bosque tenia un aspecto mas oscuro que el Lost Woods original y se retomo para TLOZ: Twilight Princess. También se mostro una version beta de como luciria la caverna Dodongo, ademas aqui link visitaba el lugar como adulto. Otro detalle que a aparecido en todas estas fotos es que se sigue manteniendo ese modo de juego donde Link tenia siempre la espada guardada y el escudo en la mano y solo sacaba la espada cuando iva a atacar. Mas tarde se revelaron otras imagenes de lugares beta, como el templo del tiempo,el arbol deku, el castillo de ganondorf y el rancho Romani que por lo que se ve en la imagen esta ubicado cerca del lago Hylian, además ya se puede apreciar el un poco del gameplay del juego usando el esquema de la unidad C.




Todas estas imagenes se mostraron en Junio de 1997 ese mismo mes aparecio, un nuevo trailer del juego.





A finales de ese mismo año se mostro un nuevo trailer mas corto pero donde se podia apreciar el cambio de día y noche.




Y finalmente en el E3 de 1998 se mostro una beta jugable. Y finalmente llego el noviembre...








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